Прекрасный мир будущего

Мочиловка, кровища, инопланетные разборки, ядерный апокалипсис, зомби, изменённые, выжившие, мутанты-вивисекторы, куча из костей и мяса, приправленная философскими размышлениями медузообразного полипа-симбионта, поселившегося в мозгу одного из наиболее значимых и полезных членов человеческого сообщества — двадцатипятилетнего охранника-девственника Ласта, торчка и алкаша. Научившись говорить и передавать носителю свои незаурядные мысли, мозговой симбионт решает именоваться Товарищем Феликсом. Общение Ласта и Товарища Феликса строится по принципу «слабонервных просим не смотреть»: — Товарищ Феликс, ты кто?— спросил я свой голос в голове.— Теперь я — часть твоего мозга.— Я, что, в психушке до конца не вылечился?— Не знаю, о чём ты спрашиваешь. Я осознал себя только сейчас. До этого времени помню только сильный голод.— А почему тогда тебя зовут Товарищ Феликс?— В съеденном тобой мозге постоянно это геройское имя крутилось.— Так ты из мозга уважаемого полицмейстера появился? События книги происходят где-то в параллельной вселенной, совсем не похожей на нашу. 18+ Изображения на обложке, отчасти, навеяны предложениями автора

Читать онлайн
Прекрасный мир будущего. Часть 1

Взаимоуничтожение людей, кровопролитие, радиоактивное заражение, разрушенные города. Зомби-вирус изменяет последних выживших. В этом хаосе инопланетный симбионт, внедрившийся в тело человека, решает свои задачи.

Читать онлайн
Выбор моей реальности. Том 1

Более шести месяцев Александр и его шестнадцатилетний сын Кир потратили на продуманную подготовку к виртуальной «эмиграции» вреальность раннего средневековья. Более тысячи других игроков-конкурентов из разных стран последовали их примеру – началась столетняя игра на выживание, из которой выйдут победителями только десять человек. Более тысячи магических артефактов, способностей и возможностей доступно всем участникам в «системном магазине». Александр и Кир оказались в 1070 году на исторической родине – попали на территорию Волжской Булгарии, а затем отправились в Константинополь «зашибать большую деньгу». Зомби, магические захоронения и клады, ушкуйники, шаманы, эмиры, донские атаманы, сладкопевцы, тусовщицы, танцовщицы, архимандриты, василевсы встретятся им на протяжении долгого пути. Перед перемещением в незнакомую игровую локацию все предупреждены об атаках и нападениях всевозможных монстров, которые будут испытывать на прочность игроков и их подданных. Содержит нецензурную брань.

Читать онлайн